Kamis, 17 Oktober 2019

Artifical Intelegent,mobile computing,cloud computing , Ubiquitous computing,Nano science,Grid technology

Artificial Intelegent (AI) adalah bidang ilmu komputer yang menekankan penciptaan mesin cerdas yang bekerja dan bereaksi seperti manusia. Beberapa aktivitas komputer dengan kecerdasan buatan dirancang untuk mencakup:
· Speech recognition
· Learning
· Planning
· Problem solving
Kelebihan Artificial Intelligence
1. Bersifat permanen, tidak berubah (tergantung pada sistem komputer dan program).
2. Dapat menyimpan berbagai informasi atau data tanpa adanya batasan (dapat disesuaikan dengan kebutuhan)
3. Cepat dan akurat dalam mengerjakan suatu pekerjaan (dalam sistem kerjanya)
4. Kemampuan memecahkan masalah yang kompleks
5. Bisa  menduplikasi dan mentransper suatu kemampuan dengan mudah dari satu komputer ke komputer lain
6. Penggunaan tanpa adanya batas waktu, ini karena AI tidak mengenal rasa lelah dan bosan
Kekurangan Artificial Intelligence
1. Kecerdasan yang ada pada Artificial Intelligence tergantung pada apa yang diinput oleh programer (terbatas pada suatu program)
2. Tidak memiliki Common Sense. Common Sense adalah kemampuan yang tidak hanya sekedar memproses sebuah informasi, melainkan mengerti akan informasi tersebut
3. Tidak memiliki kemampuan mengembangkan pengetahuan, pengembangan pengetahuan pada Artificial Intelligence tergantung pada sistem yang dibangun.


Mobile Computing
Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan.


Cloud Computing
Cloud Computing adalah komputasi berbasis internet, dimana berbagi sumber daya, perangkat lunak dan informasi yang diberikan kepada komputer dan perangkat lain, seperti utilitas publik.

Ubiquitous computing
pasca-desktop model interaksi manusia-komputer dalam pengolahan informasi yang telah sepenuhnya terintegrasi ke dalam objek dan aktivitas sehari-hari. Dalam rangka kegiatan biasa, seseorang “menggunakan” komputasi di mana-mana melibatkan banyak perangkat komputasi dan sistem secara bersamaan, dan mungkin tidak selalu bahkan menyadari bahwa mereka melakukannya. Model ini biasanya dianggap sebagai kemajuan dari paradigma desktop.

Nano science/technology
materi, partikel dan struktur pada skala nanometer (sepersejuta milimeter, skala atom dan molekul). Sifat penting dari bahan, seperti sifat listrik, optik, termal dan mekanik, ditentukan oleh cara molekul dan atom berkumpul pada skala nano menjadi struktur yang lebih besar. Selain itu, dalam struktur ukuran nanometer sifat-sifat ini sering kali berbeda dari pada skala makro, karena efek mekanika kuantum menjadi penting.

Nanoteknologi adalah aplikasi nanoscience yang mengarah pada penggunaan nanomaterial baru dan komponen nanosize dalam produk yang bermanfaat. Nanoteknologi pada akhirnya akan memberi kita kemampuan untuk merancang bahan dan produk yang dibuat khusus dengan sifat baru yang disempurnakan, komponen nanoelektronika baru, jenis baru obat-obatan dan sensor "pintar", dan bahkan antarmuka antara elektronik dan sistem biologis ...

Grid technology
Komputasi Grid atau Grid Computing adalah kumpulan sumber daya komputer dari berbagai lokasi untuk mencapai tujuan bersama. Grid dapat dianggap sebagai sistem terdistribusi dengan beban kerja non-interaktif yang melibatkan sejumlah besar file.
    Komputasi grid dibedakan dari sistem komputasi kinerja tinggi konvensional seperti komputasi cluster dalam bahwa komputer jaringan memiliki setiap node diatur untuk melakukan tugas yang berbeda atau aplikasi.  komputer Grid juga cenderung lebih heterogen dan geografis (dengan demikian tidak secara fisik ditambah) dari komputer klaster  Meskipun grid tunggal dapat didedikasikan untuk aplikasi tertentu, umumnya grid digunakan untuk berbagai tujuan.. Grids sering dibangun dengan tujuan umum perpustakaan software jaringan middleware.

Sumber:
https://www.techopedia.com/definition/190/artificial-intelligence-ai
https://www.lyceum.id/artificial-intelligence/
https://agamiilmansyah.wordpress.com/2017/10/15/perbedaan-mobile-grid-cloud-dan-ubiquitous-computing-nano-teknologi/
http://mersannurhakim.blogspot.com/2015/06/apa-itu-grid-computing.html
http://www.emm-nano.org/what-is-nanoscience-nanotechnology/

Sabtu, 28 September 2019

Sejarah Perkembangan Sistem Informasi dan Teknologi informasi


Teknologi informasi adalah salah satu cabang yang menawarkan pengembangan, maintenance, dan penggunaan software komputer, sistem,dan jaringan.

Sistem informasi adalah salah satu cabang dari teknologi informasi seperti komputer, perangkat lunak, basis data, sistem komunikasi, Internet, perangkat seluler dan banyak lagi, untuk melakukan tugas tertentu, berinteraksi dengan dan memberi tahu berbagai pelaku di konteks organisasi atau sosial yang berbeda.

Berikut adalah sejarah perkembangan sistem dan teknologi informasi:

1.Era Pra-Mekanis
Era pra-mekanis adalah era dimana pertama kalinya manusia berkomunikasi dengan menggunakan bahasa sebagai alat komunikasi atau gambar di dinding goa. Selain ditemukannya sistem huruf atau alfabet dan sistem angka, 

2. Era Mekanis
Era mekanis berlangsung antara tahun 1450 hingga 1840. Era mekanis adalah era dimana pertama kali ditemukannya mesin cetak oleh Johann Gutenberg dan perkembangan buku. Berbagai teknologi baru lain yang juga dikembangkan pada era mekanis adalah komputer. Selain itu, teknologi lainnya yang juga ditemukan pada era mekanis adalah Pascaline l.

3. Era Elektromekais
Era elektromekanis berlangsung tahun 1840 hingga 1940. Beberapa teknologi ditemukan seperti batere volta pada akhir abad 18, telegraf di tahun 1800an, kode Morse diciptakan di tahun 1835 oleh Samuel Morse, telepon di tahun 1876 oleh Alexander Graham Bell, radio diciptakan oleh Guglielmo Marconi di tahun 1894, dan Komputer digital otomatis berskala besar pertama dibuat di Amerika Serikat dengan nama Mark 1 sekitar 1940.

4. Era elektronik
Era elektronik berlangsung tahun 1940 hingga kini. Beberapa temuan  seperti komputer berkecepatan tinggi bernama ENIAC, program penyimpanan komputer pertama, komputer komersial pertama yang bernama UNIVAC, dan berbagai evolusi teknologi komputer, teknologi komunikasi satelit, dan sistem komunikasi serat optik.


Sejarah Komputer di Dunia
Generasi Pertama (1946-1959)

ciri-ciri :
1. Ukuran fisiknya besar.
2. Kecepatan proses lambat.
3. Cepat panas.
4. Membutuhkan listrik yang besar.
5. Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).
6. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.
7. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).
8. Menggunakan konsep Stored Program.
Contoh komputer : 
- MARK I, MARK II, UNIVAC II

Generasi Kedua (1959-1965) 
                       
ciri-ciri : 
1. Komponen telah menggunakan transistor. 
2. Ukuran fisiknya lebih kecil. 
3. Kecepatan prosesnya lebih cepat. 
4. Tidak cepat panas. 
5. Membutuhkan listrik lebih sedikit. 
6. Memori yang digunakan lebih besar. 
7. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language). 
8. Sudah megngunakan untuk real timedan time sharing. 
Contoh komputer :
- IBM 7070, IBM 708, Honeywell 400, UNIVAC III

Generasi Ketiga (1965-1970) 
ciri-icri : 
1. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit)
2. Kecepatan prosesnya lebih cepat. 
3. Membutuhkan listrik lebih hemat. 
4. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan ribu karakter. 
5. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu magnetik disk yang berkapasitas besar. 
6.  Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming. 

Contoh komputer :
- GE 600, GE 235, Burroughs 5700, Burroughs 6700, UNIVAC 1108

Generasi Keempat (1970-1995) 
ciri-ciri : 
1. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan beribu-ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip. 
2. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan. 

Contoh komputer generasi keempat :
- IBM 37, APPLE II

Perkembangan Software

1. Era Pioneer
Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan sebuah hardware komputer.
2. Era Stabil.
Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data . 
3. Era Mikro
Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll)
4. Era Modern
Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.


     Jadi diatas adalah perkembangan teknologi di dunia. Berikut adalah salah satu aplikasi yang didirikan oleh anak indonesia pada tahun 2010.
Gojek adalah sebuah aplikasi yang mewadahi ojek dengan konsumen.dalam aplikasi nya terdapat fasilitas
A. angkutan berupa ojek online, gocar dan go bluebird
B. Pelayanan pembayaran,ke banyak merchant, dengan alat pembayaran gopay.
C. Dan jasa-jasa seperti go-message go-laundry dan lain-lain

Kelebihan :
1. Mempermudah akses dan pelayanan dari penyedia jasa dan konsumen.
2. Harga dari jasa gojek terintegrasi jadi ada pesamarataan setiap transaksi
3. Mudah pembayaran menggunakan go-pay/cash.
4. Adanya history perjalanan dan bukti pembayaran.

Kelemahan:
1. Karena berbasis internet maka diperlukan layanan internat dan smartphone.
2. Adanya beberapa tentangan dari ojek konvesional.

Dengan adanya aplikasi gojek ini pelayanan ojek lebih terintgerasi. Disamping kelemahan-kelemahan diatas pelayanan gojek ini dapat mempermudah konsumen dan pengendara sendiri dalam membantu aktivitas.

sumber:
Sebastian K. Boell, Dubravka Cecez-Kecmanovic(2015).What is an Information System?
https://marketbusinessnews.com/financial-glossary/information-technology/
https://davarp.wordpress.com/2017/11/12/sejarah-perkembangan-sistem-informasi-dan-teknologi/

Sabtu, 22 Juni 2019

Perkembangan teknologi


Pada era sekarang ini, perkembangan teknologi sudah sangat cepat. Mulai dari internet, kendaraan , ilmu pengetahuan, semua berkembang begitu cepat.

Dalam perkembangannya, Indonesia akan memanfaatkan kemajuan teknologi bagi pembangunan. Adapun tren teknologi ke depan yang akan diterapkan di Indonesia meliputi banyak sektor. "Teknologi digital yaitu mobile internet, otomatisasi dan cloud technology," kata Menteri Perencanaan Pembangunan Nasional (PPN)/Kepala Bappenas, Bambang P.S. Brodjonegoro,

Sangat penting menggunakan teknologi dalam sektor pembangunan. Selain mempermudah pekerjaan tetapi membuat pekerjaan menjadi lebih cepat dan efisien.

Jadi, kita Indonesia tidak boleh ketingalan perkembangan ini. Bila tidak maka kita tidak bisa bersaing dengan negara lain

https://www.merdeka.com/uang/menteri-bambang-sebut-teknologi-berperan-besar-pada-pembangunan-ri-di-masa-depan.html

Dampak teknologi informasi terhadap kebudayaan


Dalam zaman modern ini perkembangan teknologi sangat pesat. Dimana-mana teknologi digunakan.tetapi sayangnya perubahan teknologi itu membuat kebudayaan luntur.

kata Anies Baswedan dalam seminar Literasi Digital di Gedung Kemendikbud, Senayan, Jakarta Selatan,4 juni 2016 ."karakter menjadi syarat utama untuk mengantisipasi majunya era digital, diikuti dengan adanya moral, integritas, lalu kinerja yaitu kerja keras, gigih dan kerja tuntas. Di Indonesia sendiri curiousity, spirit of learner, atau semangat serta endurance atau ketahanan adalah bekal penting agar digitalisasi yang merebak bisa menciptakan budaya yang positif di masa depan.
Teknologi tujuan utamanya adalah untuk mempermudah pekerjaan kita. Tetapi karena semakin mudah informasi tersebar, komunikasi semakin cepat, maka dari itu pesebaran budaya di seluruh dunia semakin mudah untuk didapatkan. Maka dari itu pentingnya pengetahuan dan pondasi budaya asli kita

https://m.detik.com/news/berita/d-3225439/mendikbud-dan-menkominfo-ajak-orangtua-ambil-nilai-positif-dari-internet

Selasa, 18 Juni 2019

pengabdian

Apa itu pengabdian?

Pengabdian adalah cara/ proses kita berkorban, melakukan untuk sesuatu hal seperti kepada Tuhan, orangtua, negara, dan sebagainya.

Empat jenis pengabdian:
1. Pengabdian kepada tuhan
Pengabdian kepada tuhan adalah perwujudan dari rasa bersyukur dan taat kepada sang pencipta. Contoh perwujudannya misalnya taat beribadah, melakukan kebaikan,dan lain-lain.

2. Pengabdian kepada masyarakat
Pengadian kepada masyarakat itu bagaimana itu untuk berkorban untuk masyarakat.
Menurut reviewer Nasional Pengembangan Pengabdian Masyarakat (PPM) dari Kemristekdikti,”Sebagian UMKM kita masih takut mengimplementasi­kan industri 4.0, karena takut mengakibatkan kegagalan. Mungkin mereka menilai pro­ses teknologi itu masih sulit di­terima,”
 Karena itu sebagai kalangan pelajar kita bisa menyebarkan teknologi industri kepada masyarakat.

3. Pengabdian kepada negara
Kita sebagai warga negara indonesia sudah seharusnya untuk mengabdi kepada negara, salah satunya dengan cara mematuhi undang-undang, sesama masyarakat juga tidak terpecah belah karena suatu hal.

4. Pengabdian kepada orang tua
Orang tua, ia telah melahirkan dan membesarkan kita sampai saat ini karena itu, sudah seharusnya kita mengabdi kepada orang tua.

Maka dari itu sebagai manusia sudah sepantasnya kita mengabdi kepada Tuhan, masyarakat,negara,dan orang tua



Mengapa Manusia Membutuhkan Kebudayaan?

kenapa manusia membutuhkan kebudayaan?

Pada dasarnya manusia dan budaya tidak dapat dipisahkan. Karena kebudayaan itu sendiri tercipta dari kegiatan manusia. Kebudayaan juga diwariskan turun-temurun dan terus dilestarikan. Tetapi karana terjerumus dalam globalisasi kita sering lupa akan kebudayaan asli nenek moyang kita. Maka dari itu pentingnya kita untuk menjaga kebudayaan.

Menurut Hilmar Dirjen Kebudayaan Kemendikbud dalam acara kemah kebangsaan di bumi perdikan desa Tawangsari, Tulungagung, Jatim, 23 sampai 25 Februari.
"Satu-satunya yang menggambarkan ketergantungan dan keterjajahan bangsa Indonesia ditemukan dalam aspek kebudayaan,"

Jadi, kebudayaan sudah diturunkan dari nenek moyang kita harus kita jaga selain untuk mengembalikan sifat luhur kita tetapi kita jga bisa memperkenalkan budaya ke seluruh pelosok dunia.

sumber:
https://www.merdeka.com/peristiwa/kemendikbud-ingatkan-pentingnya-budaya-di-tengah-arus-globalisasi.html

Rabu, 10 April 2019

Nilai kebudayaan dalam perkembangan teknologi


     Pada sekarang ini perkembangan iptek (ilmu pengetahuan dan teknologi)lmu sa pesat. Komunikasipun sekarang mudah diakses dimana-mana.karena itu persebaran budaya di seluruh penjuru dunia semakin mudah. Tetapi tidak semua budaya sesuai dengan budaya dan  sifat luhur kita .  Maka dari itu kita harus mempersiapkan mental dengan nilai-nilai budaya .

     Budaya adalah suatu cara hidup sekelompok orang yang diwariskan secara turun menurun.banyak sekali budaya yang berdampak besar untuk indonesia melalui teknologi.Contohmusik ,makanan ,pakaian ,gaya hidup dan masih banyak lagi.

     Ilmu pengetahuan dan teknologi sebaiknya tetap disandingkan dengan budaya tradisional agar masyarakat tidak meninggalkan warisan leluhur mereka. Perkembangan keilmuan yang pesat tetap membutuhkan nilai kebudayaan agar tetap mengedepankan sisi humanisme.Demikian disampaikan Sekretaris Lembaga Penelitian Universitas Diponegoro Agus Hartoko di sela-sela peluncuran buku Direktori Kluster Tenaga Ahli Pemikiran Strategis Pembangunan Jawa Tengah , di Kampus Undip Tembalang, Kota Semarang 24/3/2019

     Sebenarnya perkembangan teknologi sangat bermanfaat untuk ilmu pengetahuan dan kemajuan bangsa kita. Tetapi perkembangan teknologi bisa membawa bencana bagi kita. kebanyakan sekarang kita terlena dengan budaya luar dan melupakan kebudayaan kita sendiri.
Maka dari itu kita sebagai generasi muda kita tetap mempelajari perkembangan iptek tetapi tetap melestarikan kebudayaan kita.

Sumber:
https://www.kompas.com/nasional/read/2009/03/24/20244321/sandingkan.iptek.dengan.budaya

Jumat, 11 Januari 2019

perilaku konsumtif

Perilaku Konsumtif   

  Kita sebagai manusia memiliki banyak sekali kebutuhan dan keinginan. Apalagi kita anak muda yang hidup di zaman modern. Ingin jalan-jalan bareng teman,nonton bioskop, dan masih banyak lagi. Akan tetapi karena banyaknya keinginan itulah yang membuat kita memiliki perilaku konsumtif.

     Perilaku konsumtif adalah suatu perilaku boros dan mengonsumsi barang tanpa melihat kebutuhan kita.karena kita mengonsumsi barang tanpa dipertimbangkan dahulu maka akan merugikan diri kita sendiri. Perilaku konsumtif biasanya disebabkan oleh:
1. Gaya hidup
     Karena kita hidup di zaman modern ini kita banyak sekali menemukan barang mahal dan bermerek seperti mobil, motor, perhiasan yang bukan kebutuhan kita. Tetapi karena gaya hidup barang tersebut seakan-akan menjadi barang kebutuhan kita.
2. Mendapat pengakuan
     Biasanya orang-orang memakai barang mahal untuk mendapat pengakuan. Mereka tidak ingin terlihat tidak mampu.
3. banyaknya diskon
     Di hari raya banyak sekali diskon yang bertebaran.biasanya kita langsung berbondong-bondong untuk mendapatkannya. Kita janganlah membeli barang karena ada diskon, tetapi carilah diskon saat membeli barang.
4. Tampilan menarik
     Banyak sekali orang awalnya tidak niat berbelanja tetapi karena melihat sesuatu jadi ingin membelinya.

    Dampak negatif dari perilaku konsumtif:
1. Gaya hidup menjadi tidak teratur
2. Pemborosan
3. Cenderung tidak memikirkan kebutuhan akan datang.

     Jadi kita seharusnya meninggalkan perilaku konsumtif. Kita harus tahu mana yang merupakan kebutuhan atau mana yang merupakan keinginan. Jangan juga ikit-ikutan orang lain.karena gaya hidup kita tentu berbeda dengan orang lain. Kita juga bisa membuat anggaran belanja supaya kita tahu apa saja kebutuhan kita. Kita juga bisa menyisihkan sebagian uang ditabung untuk masa depan.

Sumber:
Dampak positif dan negatif dari perilaku konsumtif.21 November 2010.http://sweetcandy-just4me.blogspot.com/2010/11/dampak-positif-dan-negatif-dari.html
Lene,Deane.5 penyebab seseorang berperilaku konsumtif 21 januari 2017
Moeslema.com/2707